


| 編成方針 | 『シングルルシゼロぐらいのノリでできる』火属性ルシゼロソロの日課編成。ひぐらし(晩蝉)を持っていれば刀ジョブ(クリュサオル)なら誰でもクリア可能、というのが投稿者の主張。音名印ゼロソロ・剣剛ゼロソロも試したがクリュサオルが一番楽だったとのこと 投稿者transcript(一次情報)の転記。casualな日課解説で厳密なターン指定はなし |
| 主人公(クリュサオル)の役割 | 主人公に明確な役割はなく『攻撃回数を稼ぐ』のが主な仕事。攻撃回数さえ稼げれば他は不要。だから火力の高いクリュサオルが最適。アストラプシテでデバフ(攻防ダウン)を付与できるためサンチラ1アビ維持の負担が減る。主人公アビ ディス・クシフォスの効果でコンパニオンウェポンの奥義発動時に再行動が付くのでそこを狙う 投稿者transcript |
| 召喚石(ヴェルサシア/オーバーライド)方針 | メイン石ヴェルサシアのためオーバーライドを2本入れている。ヴェルサシアにせず両面アグニスでやるならオーバーライドの本数を削って調整するとよい(投稿者は『そんなに意識してない/あんまり考えてない』)。サン召喚(ザ・サン)はユエル3アビやアトゥム奥義でも代替可能で必須ではないが、何も考えたくないなら使うと楽 投稿者transcript。『オメガ(終末のオメガキー)=奥義ゲージ上昇は本当に必要か議論の余地あり、各自試して』 |
| 立ち回り(ヒット数・奥義・アビ回数) | ヒット数は基本足りている(主人公アストラプシテ+10/サンチラ12×2/アトゥム10+サポアビ)ので気にしなくてよい。デバフは弱体残り2個でサンチラ奥義+2個、フェイタルチェインで+4個。フェイタルチェインゲージは基本余っているのでバンバン打つ。主人公が奥義を打たないことを恐れなくてよい。20%以降はターンダメージが大事。トリプル0の裏はヒット数(99ヒット等)予兆の時短に切ることが多い 投稿者transcript。『3刀は反転(アンデッド関連)するので抜いた』『ディスクシフォス採用/3刀不採用は自己要因』 |
| 終盤・注意点 | 20%以降で怖ければ防御力上昇まで1分待ってもよい(CT技もフェイタルチェインゲージ200%で楽)。稀に無敵が消えず詰むことがある(投稿者も原理は理解しておらず『アンデッドのせい?』と推測)。最後はザ・エンドで3%を削って終了。耐久は困らない 投稿者transcript。討伐タイム16:45・39ターン・ノーエリ(リザルトt=42) |
| トリガー | 行動 |
|---|---|
| 開幕 [ほぼ確定] | 赤りんごを消せるなら消費してアビリティを回す フェイタルチェイン+アンバーエッジを切ってよい アンデッドは最初は消さなくてよい (2:44) |
| ディスペル(奥義2枚)・再行動が欲しい時 [推定] | ユエルの通常攻撃・アトゥムの奥義でディスペル換算 再行動が欲しい時はザ・サンを召喚(サン召喚)する サン召喚(ザ・サン)は必須ではない(ユエル3アビ等で代替可)。何も考えたくないなら使うと楽 (3:50) |
| 再行動を維持したい [ほぼ確定] | 主人公アビ ディス・クシフォスの効果で、コンパニオンウェポンの奥義発動時に再行動が付与される。これを常に狙う 再行動が付いた状態で奥義を打つと奥義ゲージ約80% |
| 終末(通常)の局面 [推定] | 通常終末がおすすめ(法人終末はTA2回要求で面倒) 60〜55%あたりでトリプルゼロを適当に切ってよい |
| TA(トリプルアタック)要求 [ほぼ確定] | サンチラの2アビ(ニビ)でTA確定を付与 TA要求のターンだけ他の確定TA手段を解除して調整 |
| 行動回数6回 要求 [推定] | ユエルの3アビ、またはサン召喚(ザ・サン)で行動回数を満たす 奥義6回要求に備えアトゥムの2アビ(ニビ)を温存する手もある 60ヒット要求はユエル3アビがあると楽(必須ではない) (9:20) |
| アンデッドが消えた時 [推定] | オルポ(回復)で対応し、ダメージを入れて再行動 |
| トリプル0の裏(20→10→5%の99ヒット予兆) [ほぼ確定] | トリプルゼロの裏はヒット数予兆の時短のために切ることが多い FCゲージは余るのでバンバン打つ |
| 弱体(デバフ)が残り2個になった時 [ほぼ確定] | サンチラの奥義効果でデバフ2個付与 FC併用で奥義時点デバフ4個 主人公が奥義を打たないことは気にしなくてよい (14:03) |
| アビリティ使用回数12回 要求 [推定] | アビリティを連打して回数を満たす(投稿者は特定アビ前提で運用) 字幕の『国林/国キリ』は黒麒麟(サブ召喚石)の誤変換。黒麒麟召喚のCT/アビリキャスト短縮でアビ使用回数を満たす (15:20) |
| 防御力上昇の局面(20%以降) [ほぼ確定] | 防御力上昇が消える辺りまで待ってから動いてもよい(怖ければ1分待つ) CT技もFCゲージ200%なら楽 速度重視なら待たず動いてOK (15:55) |
| 終盤 20%以降 [ほぼ確定] | FCは余るので適当にバンバン打つ ターンダメージが重要になる 稀に無敵が消えず詰むことがある(原理不明・投稿者はアンデッド関連と推測)。HPが不安なら回復 (17:39) |
| フィニッシュ(99ヒット予兆→残り3%) [ほぼ確定] | 99ヒット予兆でトリプルゼロを切る 暴れて次ターン、最後はザ・エンドで残り3%を削って終了 |
| 担当属性 | 火 |
| 収録元動画 | みざちゃんねる『簡単すぎて逆に説明するのが難しいまである晩蝉クリュサオルのルシゼロソロ日課編成【グラブル】』(3Hd2xV-yyVg・2026-07-06・21分) |
| 討伐タイム | 16:45 / 39ターン / ノーエリ / ソロ1人 / 与ダメ約80億(リザルトt=42) |
| 関連記事 | fire-solo-lucizero-dengaku |
| 抽出メモ | 夜間バッチ(2026-07-09)+ユーザーレビュー。MC=クリュサオル(300301)。メイン武器=晩蝉(ルミナス詳細t=52で確定)。メイン石=ヴェルサシア(レヴァンス)。オーバーライド2本はtranscript明言。前回fEukZWtaUqo-03(Dengaku・火ルシゼロ)と千年護持×2/滅尽剣系/絶対否定の大鎌_03/オメガブレイド(水)が同一IDでクロス一致。武器グリッドは全12枠確定(晩蝉メイン+オーバーライド2本/滅尽剣[レヴァンス]/千年護持2本/終末など火グリッド+Additional3)。召喚石は1:19召喚石パネルで確定=メイン=ヴェルサシア/サブ=ザ・サン・トリプルゼロ・黒麒麟・ルシフェル/サブ加護=ウィルナス・グランデ/サポート石=アグニス。行動表は解説音声から状況/HP別の方針表として作成(厳密ターンでなく目安)。詳細はsetup 3Hd2xV-yyVg-01 のnote参照 |

| 対象 | 判定 | 確信度 | 根拠・メモ |
|---|---|---|---|
| 武器(グリッド8) | 絶拳 | 75% | grid8(2_1)。NCC 0.722/オーブfire一致 |
| 武器(Add1) | 万象尽滅の宝剣 | 75% | Additional枠1(add_0)。NCC 0.817/オーブfire一致(destroyer火)。2位 無垢なる竜の剣と僅差0.004だが投稿者『破壊武器も無いならそれっぽいやつ入れれば代用』の言及どおり自由枠 |
高確度スロットの根拠は各編成カードの注記と「データ来歴」(証跡フレームの動画リンク付き)を参照。 誤りに気づいたら 📮 フィードバックからどうぞ。